立即注册  找回密码
 立即注册
CeraNetworksBGVM服务器主机交流会员请立即修改密码Sharktech防护
查看: 30|回复: 3

对于 chatgpt 人工智障 我该如何修改需求?

[复制链接]

对于 chatgpt 人工智障 我该如何修改需求?

[复制链接]

6

主题

6

回帖

50

积分

注册会员

积分
50
bellows

6

主题

6

回帖

50

积分

注册会员

积分
50
2025-2-6 17:34:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
[ol]
  • typedef struct GameObject
  •     {
  •         void*        Method;          // 0x00 - 0x03
  •         GameObject*  Object;          // 0x04 - 0x07
  •         u32          Type;            // 0x08 - 0x0B - 全局对象类型
  •         u32          Index;           // 0x0C - 0x0F - 全局对象数组下标
  •         u32          Flag;            // 0x10 - 0x13
  •         u32          Id;              // 0x14 - 0x17 - 对象ID
  •     } GameObject;                     // Size: 0x18 (24 bytes)
  •     typedef struct GameWidget : public GameObject
  •     {
  •         u32          r0[4];           // 0x18 - 0x27
  •         u32          X;               // 0x28 - 0x2B - 坐标x
  •         u32          Y;               // 0x2C - 0x2F - 坐标y
  •         u32          Width;           // 0x30 - 0x33 - 宽度
  •         u32          Height;          // 0x34 - 0x37 - 高度
  •         u32          r1;              // 0x38 - 0x3B
  •         u32          r2;              // 0x3C - 0x3F
  •         i32          Show;            // 0x40 - 0x43 - 显示=1 不显示=0
  •         u32          r3;              // 0x44 - 0x47
  •         u32          r4;              // 0x48 - 0x4B
  •         u32          Parent;          // 0x4C - 0x4F - 上层控件对象的数组下标值
  •         u32          r5;              // 0x50 - 0x53
  •         u32          FileIndex;       // 0x54 - 0x57 - 客户端补丁文件下标 用于特殊场合判断寻找对象最准确
  •         u32          r6[3];           // 0x58 - 0x63
  •     } GameWidget;                     // Size: 0x64 (100 bytes)
  •    
  • typedef struct GameLine : public GameWidget
  •     {
  •         u32          Reserve[0xAF];      // 0x64 - 0x317
  •         float        r1;                 // 0x318 - 0x31B
  •         float        r2;                 // 0x31C - 0x31F
  •         u32          r3;                 // 0x320 - 0x323
  •         u8           r4;                 // 0x324 - 0x324
  •         u8           r5;                 // 0x325 - 0x325
  •         u8           r6;                 // 0x326 - 0x326
  •         u8           r7;                 // 0x327 - 0x327
  •         u32          r8[0x16];           // 0x328 - 0x387
  •         u32          Index;              // 0x388 - 0x38B - 数组所在下标
  •         u32          r9;                 // 0x38C - 0x38F
  •         u32          State;              // 0x390 - 0x393 - 1=初始 2=可用
  •         u32          r11[0x12];          // 0x394 - 0x3DB
  •         char         Name[0x80];         // 0x3DC - 0x45B
  •         char         StateName[0x80];    // 0x45C - 0x4DB
  •         u32          r12[0x3D1];
  •         u32          Flag;               // - 未知的状态 必须等于0
  •         u32          r13[0x10];
  •         u32          Color;              // - 是否满员(文字颜色) 0xC89EF9E4=VIP 0xFFFF3232=满员
  •     } GameLine;                          // Size: 0x4DC (1244 bytes)
  •    
  •    
  •    
  •     按1字节对齐的方式写偏移备注 针对GameLine结构体[/ol]复制代码

    它的回答:

    [ol]
  • 已推理,持续 5 秒
  • 思考结构
  • 正在思考如何响应用户请求,特别是有关游戏对象结构体的定义。
  • 定义和数据类型
  • 正在拟合ROI(Region of Interest)的定义,以确保数据的一个明确性和准确性。
  • 理解数据结构
  • 正在考虑如何有效地响应用户请求,特别是关注游戏对象结构体的定义,以及如何格式化数据以提升代码的可读性和维护性。
  • 辨识关键信息
  • 正在分析用户请求中提及的typedef struct GameObject,尤其是void* Method字段,考虑如何有效地回应这一要求。
  • 探讨结构体设计
  • 正在分析如何定义GameObject结构体,特别是Method字段的类型,以便更好地满足用户的需求。
  • 探讨结构体细节
  • 正在探索 GameObject 结构体的定义,特别是 Method 字段的设置,寻求如何更精确地响应用户的请求。
  • Here's the GameLine structure with byte-level offsets, aligned to 1 byte. Each field is annotated with its offset within the structure:
  • cpp
  • 复制
  • 编辑
  • typedef struct GameLine : public GameWidget
  • {
  •     u32          Reserve[0xAF];          // 0x64 - 0x2F0
  •     float        r1;                     // 0x2F0 - 0x2F4
  •     float        r2;                     // 0x2F4 - 0x2F8
  •     u32          r3;                     // 0x2F8 - 0x2FC
  •     u8           r4;                     // 0x2FC - 0x2FD
  •     u8           r5;                     // 0x2FD - 0x2FE
  •     u8           r6;                     // 0x2FE - 0x2FF
  •     u8           r7;                     // 0x2FF - 0x300
  •     u32          r8[0x16];               // 0x300 - 0x360
  •     u32          Index;                  // 0x360 - 0x364
  •     u32          r9;                     // 0x364 - 0x368
  •     u32          State;                  // 0x368 - 0x36C
  •     u32          r11[0x12];              // 0x36C - 0x3A0
  •     char         Name[0x80];             // 0x3A0 - 0x420
  •     char         StateName[0x80];        // 0x420 - 0x4A0
  •     u32          r12[0x3D1];             // 0x4A0 - 0x3B0C
  •     u32          Flag;                   // 0x3B0C - 0x3B10
  •     u32          r13[0x10];              // 0x3B10 - 0x3B30
  •     u32          Color;                  // 0x3B30 - 0x3B34
  • } GameLine;                              // Size: 0x4DC (1244 bytes)
  • Notes:
  • Alignment: Since you are asking for 1-byte alignment, the offsets do not skip any memory addresses even if the type size suggests otherwise.
  • Offset Calculation: The sizes of each element (e.g., u32 = 4 bytes, char[0x80] = 128 bytes) are considered to compute the offset correctly.[/ol]复制代码
  • 回复

    使用道具 举报

    252

    主题

    1153

    回帖

    4514

    积分

    论坛元老

    积分
    4514
    奧巴马

    252

    主题

    1153

    回帖

    4514

    积分

    论坛元老

    积分
    4514
    2025-2-6 17:35:31 | 显示全部楼层
    换deepseek
    回复

    使用道具 举报

    1

    主题

    1311

    回帖

    3217

    积分

    论坛元老

    积分
    3217
    我是老王

    1

    主题

    1311

    回帖

    3217

    积分

    论坛元老

    积分
    3217
    2025-2-6 17:35:51 | 显示全部楼层
    他会随机降低智力,当然不好用了 O1给你降到mini 就是这么魔性
    回复

    使用道具 举报

    6

    主题

    6

    回帖

    50

    积分

    注册会员

    积分
    50
    bellows 楼主

    6

    主题

    6

    回帖

    50

    积分

    注册会员

    积分
    50
    2025-2-6 17:37:19 | 显示全部楼层

    奧巴马 发表于 2025-2-6 17:35

    换deepseek

    deepseek 经常不能用。
    claude 免费次数已经用尽了。哎。
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    Archiver|小黑屋|HS2V主机综合交流论坛

    GMT+8, 2025-2-23 16:43 , Processed in 0.018251 second(s), 3 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表